近日,由Facebook Gaming举办的“跨越手游市场的多元化挑战”混合游戏趋势&玩家群体多样性洞察分享活动于线上举办。
会上,Meta大中华区游戏业务总监Edward Wang、Meta大中华区小企业业务总监Rae Chang带来了精彩的分享。
以下是演讲实录:
Rae Chang:大家现在屏幕上应该已经看到了“Hot Hybrid Layers”,刚才其实已经提到了很多混合型游戏,其中一种就是RPG与Puzzle的组合。现在屏幕上看到的就是我们特别抓取的今年Q1安卓的数据。
可以看到,针对RPG解谜类型比较常见的国家或热门市场有日韩,除此以外还有美国、英国、加拿大、德国等,比较特别的是印尼、巴西、土耳其等也占到一定的比重。
右边的图表中我们列了CTR与IPM,能够很明显看到左边第二个部分,美国的CTR是高于其他国家的,在IPM上也是最好的,所以如果有考虑RPG+Puzzle这种品类,其实在美国是一个可以先进入的市场。
此外,因为我们这里有提供一个很实际的CTR数据,就是1.31%,如果大家现在正在开发这种类型的游戏,不确定素材是否达标,又或者当下的素材表现到底好还是不好,可以和这个做一些比较与参考。
接下来讲一下第二个热门的品类:RPG × Idle,也就是放置RPG品类。
这个图中大家能看到一些不同,放置RPG在亚洲特别受欢迎,除了常见的日韩、港澳台,新加坡与菲律宾也占了一定的比重。如果我们去看亚太以外的地方,墨西哥与美国是比较主流的市场。
从右边这个表格能看到,中国香港与中国台湾拥有最高的CTR与IPM,这个部分是可以去着力的方向。而日韩市场,可能是因为整体大环境的关系,日本整体的CTR还是比较低的。
刚才分享的两个是比较热门的RPG品类,接下来我们来看一下SLG与塔防的混合模式。